Este jueves vamos a alejarnos algo de Oniria y volver a un concepto con el que llevo jugando en la mesa de diseño desde que empecé a escribir las criaturas de la hermandad del hierro negro. (Que jóvenes eramos todos en aquella época…)
Fuertemente inspirados por los Inquisidores de Minos, los clérigos del dominio de la verdad son el apoyo definitivo en encuentros sociales y una subclase ideal para aquellos jugadores hartos de que el Director de Juego se la cuele doblada con pan.
Los clérigos de este dominio pueden apoyar a la guardia en sus interrogatorios, actuar como inquisidores, investigadores privados o caza recompensas.
Para los directores de juego, es una herramienta ideal para hacer sudar a tus jugadores si se han acostumbrado demasiado a abusar de las habilidades de un Bardo o un Ilusionista.
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