#RolJam – Reflexiones y recapitulaciones

Hasta aquí hemos llegado. Ha sido una semana intensa llena de colaboraciones y buen material rolero. El discord de la RolJam ha servido de hogar y punto de encuentro para 51 creadores que se han unido a la vorágine de ideas y colaboraciones. En mi opinión, ha sido todo un éxito considerando que se trataba … Continue reading #RolJam – Reflexiones y recapitulaciones

#RolJam – El Ruiseñor Azul

Para comenzar mi andadura por esta primera RolJam, me he juntado con la incansable Hiromi para escribir una localización que incluir en vuestras partidas de rol. Pero nos hemos liado un poco, y habéis acabado con una pequeña aventura de misterio y complots criminales que acontece en El Ruiseñor Azul, una de las mejores tabernas … Continue reading #RolJam – El Ruiseñor Azul

Reglas para un Duelo de Bardos

Los bardos tienen una fantasía base muy maleable, perfectamente capaces de ser felices siendo el alivio cómico de la party, seduciendo dragones y desactivando lasers con sus genitales.  O siendo una potencia mágica a tener en cuenta, capaces de competir con el mago mas versado en el arte de doblegar la realidad. Pero aunque los … Continue reading Reglas para un Duelo de Bardos

Encuentro: La fabulosa bacanal itinerante de Zagros el magnifico

Este encuentro es ideal para utilizar como trama B en mitad de una aventura que ya este sucediendo, o como una forma de amenizar un viaje que pase por mas de un pueblo. El camino que estén siguiendo los personajes coincide que pasa por la misma ruta que sigue la Fabulosa bacanal itinerante de Zagros … Continue reading Encuentro: La fabulosa bacanal itinerante de Zagros el magnifico

Las ruinas sombrías de Tark

Esta pequeña aventura de una partida puede servir tanto para dar la primera pista sobre la existencia de un malvado poder nigromántico como para reforzar la imagen que los Pjs tengan del villano de turno. Yo personalmente la utilicé para dar pistas sobre la naturaleza de una terrible masacre acontecida en el pasado. La aventura … Continue reading Las ruinas sombrías de Tark

Esbirros, Guaridas y Tesoros: dándole las pinceladas finales a una pelea de Boss

Las dos ultimas semanas hemos tratado como hacer una pelea de boss final mas interesante dividiéndola en fases, y que cosas hacen un diseño de boss interesante y dinámico.  Hoy terminamos esta trilogía de posts centrándonos en los tres complementos clave que podemos añadir a nuestra pelea final para que acabe siendo algo genuinamente memorable: … Continue reading Esbirros, Guaridas y Tesoros: dándole las pinceladas finales a una pelea de Boss

5 cosas que toda buena pelea final debe tener.

Al igual que algunas peleas son como cebollas, algunos posts sobre jefes finales también las tienen. Esta es la segunda de tres entradas sobre como hacer las peleas contra el villano principal de la historia mas interesantes y entretenidas. En el anterior post hablamos de como dividir tu pelea de boss en distintas fases puede darle un … Continue reading 5 cosas que toda buena pelea final debe tener.

Algunas peleas son como cebollas: tienen capas.

El recuerdo que tus jugadores se llevaran de una campaña o un arco argumental puede depender exclusivamente de como termina esta. Da igual como de memorable sea el camino hasta ahí, si la pelea contra el gran villano que lleva conspirando contra ellos durante semanas o la caza de la enorme bestia que lleva aterrorizando … Continue reading Algunas peleas son como cebollas: tienen capas.