Este fin de semana, mientras intentaba disfrutar de uno de las ultimas oportunidades de playa y relax del verano vi que en twitter estaba sucediendo un considerable debate sobre juegos, ambientaciones, localizaciones y demás. En varias ocasiones pensé en meterme en el debate, pero la claridad de mente que te da estar en una tumbona … Continue reading Sistema, Ambientación y Escenario
Category: Opinión
¿Para que sirve el alineamiento?
El otro día, mis jugadores y yo nos juntamos antes de la partida en las terrazas de debajo de mi casa para tomar una cañita, ponernos al día, hablar de nuestras cosas y charlar un poco antes de subir a casa y empezar la sesión. Lo se, la buena vida. La cosa es que, no … Continue reading ¿Para que sirve el alineamiento?
Changeling: Vampiro, pero Bien
Este viernes pasado tuve la oportunidad de probar (como jugador) Changeling: El Ensueño. Una doble delicia, por poder jugar a un juego nuevo y no tener que preocuparme de aprenderme las reglas o coordinar el cuando quedar... Reconozco que enfoque la partida con muy buen humor. A grandes rasgos y resumiendo, me lo pase genial. … Continue reading Changeling: Vampiro, pero Bien
La importancia de la comunicación constante
Puede que este articulo vaya a resultar un poco de perogrullo, pero visto lo visto y después de leer algunas quejas y historias, creo que no esta demás tratar algunos conceptos básicos como este. En esto del rol hay dos extremos que casi se tocan en temas de comunicación entre jugadores y director, y ambos … Continue reading La importancia de la comunicación constante
Una conversación a tres bandas
Uno de los debates mas repetidos de la comunidad rolera tiende a girar en torno a la idea de que hay que respetar (o no) la visión original del autor cuando se consume un juego de rol. Están los que, por un lado (muy habitualmente autores y escritores) defienden que la intencionalidad del autor es … Continue reading Una conversación a tres bandas
El problema racial de D&D
Empecemos despejando un concepto de nuestras mentes. Hay un (grave) problema en la sub-cultura friky a la hora de realizar o siquiera aceptar críticas hacia los pilares que conforman la identidad de la misma. Dado que la identidad friky está esencialmente construida entorno al disfrute colectivo de productos comerciales, cualquier crítica a dichos productos es … Continue reading El problema racial de D&D
A veces hay que parar
El viernes pasado fue uno de estos dias de mierda en el que todo se te viene encima como a a un madrileño se le viene encima la noción de que no vive en el centro del mundo, y que ese privilegio lo tenemos reservado los de Bilbao. La jornada comenzó con un madrugón solitario … Continue reading A veces hay que parar
Decalogo del Autoeditor Rolero
La cuarentena ha sido larga de narices. Con todo ese tiempo entre manos has aprovechado a terminar ese juego de rol, esa ambientación o esa aventura que llevaba en el cajón desde 2008. Ha sido duro y tienes agujetas en los dedos, pero tu opera prima esta lista para dejar de ser testeada en partidas … Continue reading Decalogo del Autoeditor Rolero
En defensa del texto ambiental diegetico
Uno de los fenómenos mas fascinantes que se pueden observar en la subcultura del rol, particularmente en la comunidad youtuber anglosajona de Dragones y Mazmorras, es el concepto del viídeo-resumen. Centenares de vídeos clonicos que explican, con grados de humor y carisma variables, como funcionan las distintas piezas del juego. Puede que sea el … Continue reading En defensa del texto ambiental diegetico
Como darle cocaína a una rata
Mi andada en el mundo friky la inicie de mano de Games Worshop y una caja de arqueros elfos silvanos. Durante años pintar, coleccionar y jugar con Warhammers era mi principal actividad de ocio. Me gustaban los juegos de estrategia, el bloodbowl, los juegos de mesa y en general cualquier cosa en la que se … Continue reading Como darle cocaína a una rata