Ya tenemos un pueblo escrito , ya tenemos la mazmorra diseñada y poblada, solo nos queda asegurarnos de que el viaje entre esos dos puntos es interesante, desafiante y aporta algo a la partida. Una practica bastante comun es la de los encuentros aleatorios. Simplemente los heroes se encontraran con una serie de peligros camino … Continue reading Encuentros no tan aleatorios
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Un buen día para matar Orkos
Un sistema de clima aleatorio