Puede que este articulo vaya a resultar un poco de perogrullo, pero visto lo visto y después de leer algunas quejas y historias, creo que no esta demás tratar algunos conceptos básicos como este. En esto del rol hay dos extremos que casi se tocan en temas de comunicación entre jugadores y director, y ambos … Continue reading La importancia de la comunicación constante
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Roles para Jugadores
Uno de los conceptos mas liberadores que aprendí cuando empecé a jugar con gente que tenía mas años en el Hobby que yo es el de los roles de Jugador. Antes de esto, ninguno de mis amigos o jugadores eran veteranos del rol. Todos habían aprendido a jugar conmigo así que habíamos cogido un vicio … Continue reading Roles para Jugadores
Decalogo del Autoeditor Rolero
La cuarentena ha sido larga de narices. Con todo ese tiempo entre manos has aprovechado a terminar ese juego de rol, esa ambientación o esa aventura que llevaba en el cajón desde 2008. Ha sido duro y tienes agujetas en los dedos, pero tu opera prima esta lista para dejar de ser testeada en partidas … Continue reading Decalogo del Autoeditor Rolero
El secreto tras la Narrativa de The Witcher
Tras la explosión de popularidad de "The witcher" surgida después del éxito de la serie de netflix, he visto a infinidad de miembros de las comunidades roleras, tanto anglosajona como española abalanzarse sobre la oportunidad de pegarle un mordisco a ese jugoso pedazo de tema de moda. He visto subclases para poder ser como Geral … Continue reading El secreto tras la Narrativa de The Witcher
Comenzar la campaña separando al grupo
Mi campaña ha comenzado en un barco en mitad del mar, luchando con una terrible tormenta. También ha comenzado en un campamento al lado del camino en una placida campiña. Además, ha comenzado en mitad del plano astral. No, no son tres campañas y tampoco tuve a los jugadores mirando una escena en la que … Continue reading Comenzar la campaña separando al grupo
Cálculos VS Decisiones
A los roleros, específicamente a los directores de juego, se nos llena la boca cuando hablamos de las decisiones que toman nuestros jugadores. De como son inesperadas y nos han pillado por sorpresa y obligado a improvisar una sesión entera; y de como el libre albedrío mezclado con las infinitas decisiones que toman los jugadores … Continue reading Cálculos VS Decisiones
El Gancho: Atrapando la atención del jugador
"Veréis, tengo un problema con las ratas en mi sótano..." La misión esta en el corazón de cualquier juego de rol, especialmente en el de los juegos de aventura. Si bien es cierto que en muchos casos se asocia la palabra misión con un encapuchado en una taberna o un tablón de anuncios en … Continue reading El Gancho: Atrapando la atención del jugador
5 consejos para dirigir a novatos
En mis años como master jamas he tenido un grupo habitual que no incluyese un novato. Es una de las mejores cosas de las que puede disfrutar un director de juego: Su cara de estupor la primera vez que le traiciona un npc, el entusiasmo en su primer hechizo espectacular, la tristeza en su primera … Continue reading 5 consejos para dirigir a novatos
Describiendo para los 5 sentidos
El bardo tiene su laúd, el bárbaro su hacha, el pícaro sus dagas y el Director de juego tiene sus descripciones. Ser capaz de describir a los enemigos, el escenario y las sensaciones que estos transmiten no solo es vital para crear escenas evocadoras para tus jugadores, sino que pueden ser la diferencia entre que … Continue reading Describiendo para los 5 sentidos
Una verdad, Una mentira y Un Objetivo
¿Arco de personaje? Yo tengo este. Es mágico y hace 1d8+3 puntos de daño por fuego... Una de las cosas mas bonitas que se pueden experimentar en una mesa de rol es recorrer un camino emocional junto a tu personaje, verlo crecer, equivocarse y aprender, caer y triunfar... No solo es bonito, es entretenido. Una … Continue reading Una verdad, Una mentira y Un Objetivo