El explorador de D&D tiene PROBLEMAS y hoy vamos a ARREGLARLOS
Tag: Diseño
Compendio de conjuros de Seijo
Durante ya bastante tiempo he ido echando en falta cosas chulas que me gustaría que estuviesen en el juego. Para ello, he ido creando criaturas (como la mayoria de las que habeis visto hasta ahora en este blog) pero tambien objetos magicos y conjuros. Hoy os enseño la agrupación de todos los conjuros caseros que … Continue reading Compendio de conjuros de Seijo
La Trampa del Core Gameplay Loop
A Gameplay Loop is a game design term that is used to describe the repetitive activities that a player will take while playing a game. It, essentially, defines what the player DOES while playing. Uno de los conceptos básicos de diseño de juegos que he visto mas habitualmente exportado a la hora de hablar de rol es … Continue reading La Trampa del Core Gameplay Loop
Diseñar con la Fantasía en mente
Este fin de semana lo he pasado entre stands y tebeos en el Salón del comic de Zaragoza. Allí tuve la oportunidad de charlar de forma amplia y extensa con otro rolero tocayo mio, de amplia experiencia y mente analítica sobre las bondades de la 4º edición de D&D y las lecciones que la quinta … Continue reading Diseñar con la Fantasía en mente
Cálculos VS Decisiones
A los roleros, específicamente a los directores de juego, se nos llena la boca cuando hablamos de las decisiones que toman nuestros jugadores. De como son inesperadas y nos han pillado por sorpresa y obligado a improvisar una sesión entera; y de como el libre albedrío mezclado con las infinitas decisiones que toman los jugadores … Continue reading Cálculos VS Decisiones
El Gancho: Atrapando la atención del jugador
"Veréis, tengo un problema con las ratas en mi sótano..." La misión esta en el corazón de cualquier juego de rol, especialmente en el de los juegos de aventura. Si bien es cierto que en muchos casos se asocia la palabra misión con un encapuchado en una taberna o un tablón de anuncios en … Continue reading El Gancho: Atrapando la atención del jugador
Los protectores de Astralis: La Guardia Esex
"Ninguna fortaleza te parece impenetrable una vez sueñas con Astralis..." Robert Alfhenheim, ingeniero de asedio interdimensional. Flotando sobre las siempre cambiantes y caóticas llanuras de Oniria se puede encontrar un bastión de estabilidad y orden inusitados para el plano de los sueños. Hogar de la misteriosa raza de los Esex, Astralis es una metrópolis altamente … Continue reading Los protectores de Astralis: La Guardia Esex
Haciendo trampas en el diseño
Muchas veces la narrativa rolera es, para masters experimentados y novatos por igual, un delicado equilibro entre la historia que queréis contar tus jugadores y tu y la que quiere contar fortuna a través de los dados. Se de muchos puristas que defienden a capa y espada que lo que los dados dicten va a … Continue reading Haciendo trampas en el diseño