Dragón Amarillo

En los milenios de conflicto entre Tiamat y Bahamut, el titan de platino ha llevado la delantera a la reina de las cinco cabezas en todo momento. Sus hijos, los dragones metálicos, incluso siendo menos numerosos que sus contrapartidas cromáticas, su mayor poder y el apoyo de las razas mortales en la caza y extermino … Continue reading Dragón Amarillo

Esbirros, Guaridas y Tesoros: dándole las pinceladas finales a una pelea de Boss

Las dos ultimas semanas hemos tratado como hacer una pelea de boss final mas interesante dividiéndola en fases, y que cosas hacen un diseño de boss interesante y dinámico.  Hoy terminamos esta trilogía de posts centrándonos en los tres complementos clave que podemos añadir a nuestra pelea final para que acabe siendo algo genuinamente memorable: … Continue reading Esbirros, Guaridas y Tesoros: dándole las pinceladas finales a una pelea de Boss

5 cosas que toda buena pelea final debe tener.

Al igual que algunas peleas son como cebollas, algunos posts sobre jefes finales también las tienen. Esta es la segunda de tres entradas sobre como hacer las peleas contra el villano principal de la historia mas interesantes y entretenidas. En el anterior post hablamos de como dividir tu pelea de boss en distintas fases puede darle un … Continue reading 5 cosas que toda buena pelea final debe tener.

Algunas peleas son como cebollas: tienen capas.

El recuerdo que tus jugadores se llevaran de una campaña o un arco argumental puede depender exclusivamente de como termina esta. Da igual como de memorable sea el camino hasta ahí, si la pelea contra el gran villano que lleva conspirando contra ellos durante semanas o la caza de la enorme bestia que lleva aterrorizando … Continue reading Algunas peleas son como cebollas: tienen capas.