Esbirros, Guaridas y Tesoros: dándole las pinceladas finales a una pelea de Boss

Las dos ultimas semanas hemos tratado como hacer una pelea de boss final mas interesante dividiéndola en fases, y que cosas hacen un diseño de boss interesante y dinámico.  Hoy terminamos esta trilogía de posts centrándonos en los tres complementos clave que podemos añadir a nuestra pelea final para que acabe siendo algo genuinamente memorable: … Continue reading Esbirros, Guaridas y Tesoros: dándole las pinceladas finales a una pelea de Boss

Algunas peleas son como cebollas: tienen capas.

El recuerdo que tus jugadores se llevaran de una campaña o un arco argumental puede depender exclusivamente de como termina esta. Da igual como de memorable sea el camino hasta ahí, si la pelea contra el gran villano que lleva conspirando contra ellos durante semanas o la caza de la enorme bestia que lleva aterrorizando … Continue reading Algunas peleas son como cebollas: tienen capas.