Tras la explosión de popularidad de "The witcher" surgida después del éxito de la serie de netflix, he visto a infinidad de miembros de las comunidades roleras, tanto anglosajona como española abalanzarse sobre la oportunidad de pegarle un mordisco a ese jugoso pedazo de tema de moda. He visto subclases para poder ser como Geral … Continue reading El secreto tras la Narrativa de The Witcher
Tag: Narrativa
Subversion de las Expectativas
La narrativa honesta rodó con la cabeza de Ned Stark Si hay algo que ha definido la forma de contar historias en medios mainstream en los últimos años es la idea de que subvertir las expectativas del publico es la virtud ultima a la que cualquier producto narrativo debe aspirar. Sacar la proverbial alfombra … Continue reading Subversion de las Expectativas
Disonancia tonal
Una de las llamadas de auxilio mas frecuentes en los foros roleros que suelo frecuentar tiene mas o menos esta pinta: Llevo unos meses dirigiendo y en mi mesa todos los jugadores se lo pasan muy bien, pero mientras que la mayoría de la mesa juega personajes serios y trágicos, hay un personaje en concreto … Continue reading Disonancia tonal
Escribiendo NPCs
Los NPCs son una de las herramientas mas socorridas para permitir que el mundo afecte a los personajes, y una de las partes mas memorables de una partida cuando se escribe correctamente. Técnicamente, todas las personas de tu imaginario mundo son NPCs, pero lo cierto es que normalmente no vas a estar perfilando la personalidad … Continue reading Escribiendo NPCs
Encuentros no tan aleatorios
Ya tenemos un pueblo escrito , ya tenemos la mazmorra diseñada y poblada, solo nos queda asegurarnos de que el viaje entre esos dos puntos es interesante, desafiante y aporta algo a la partida. Una practica bastante comun es la de los encuentros aleatorios. Simplemente los heroes se encontraran con una serie de peligros camino … Continue reading Encuentros no tan aleatorios
Así que quieres empezar a dirigir: El pueblo
En el post de la semana pasada hablamos de las piezas básicas que necesitas tener en mente para empezar a dirigir una campaña, pero lo hicimos por encima. Hoy vamos a tratar en profundidad uno de esos puntos: El pueblo. El pueblo es (por lo general) el lugar en el que los personajes no están … Continue reading Así que quieres empezar a dirigir: El pueblo
Esbirros, Guaridas y Tesoros: dándole las pinceladas finales a una pelea de Boss
Las dos ultimas semanas hemos tratado como hacer una pelea de boss final mas interesante dividiéndola en fases, y que cosas hacen un diseño de boss interesante y dinámico. Hoy terminamos esta trilogía de posts centrándonos en los tres complementos clave que podemos añadir a nuestra pelea final para que acabe siendo algo genuinamente memorable: … Continue reading Esbirros, Guaridas y Tesoros: dándole las pinceladas finales a una pelea de Boss
5 cosas que toda buena pelea final debe tener.
Al igual que algunas peleas son como cebollas, algunos posts sobre jefes finales también las tienen. Esta es la segunda de tres entradas sobre como hacer las peleas contra el villano principal de la historia mas interesantes y entretenidas. En el anterior post hablamos de como dividir tu pelea de boss en distintas fases puede darle un … Continue reading 5 cosas que toda buena pelea final debe tener.
Algunas peleas son como cebollas: tienen capas.
El recuerdo que tus jugadores se llevaran de una campaña o un arco argumental puede depender exclusivamente de como termina esta. Da igual como de memorable sea el camino hasta ahí, si la pelea contra el gran villano que lleva conspirando contra ellos durante semanas o la caza de la enorme bestia que lleva aterrorizando … Continue reading Algunas peleas son como cebollas: tienen capas.
Mutilando cadáveres.
El otro día hablamos de hacer el tesoro que le das a tus personajes mas orgánico Hoy vamos a dar el siguiente paso y hacerlo 100% orgánico, de la forma mas literal posible, mediante objetos mágicos sacados de los cadáveres de los monstruos derrotados. Hay varias formas de hacer esto, casi todas variantes en el … Continue reading Mutilando cadáveres.