Muchas veces la narrativa rolera es, para masters experimentados y novatos por igual, un delicado equilibro entre la historia que queréis contar tus jugadores y tu y la que quiere contar fortuna a través de los dados. Se de muchos puristas que defienden a capa y espada que lo que los dados dicten va a … Continue reading Haciendo trampas en el diseño
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¡ES UNA TRAMPA!
Una de las facetas mas clásicas de los juegos de rol son las trampas. Forma parte de la fantasía de adentrarse en unas antiguas ruinas en búsqueda de tesoros perdidos en el tiempo. Las trampas deberían evocarnos secuencias como aquella en la que Indiana Jones tiene que superar las tres pruebas para acceder a la … Continue reading ¡ES UNA TRAMPA!